015 порад, щоб вигравати частіше
Кілька звичок, які відрізняють гравців, що стабільно перемагають, від тих, хто просто викладає фішки.
Блокуйте, а не лише набирайте очки
Кортить кожен хід підлаштовувати лише під власні очки, але не дати супернику сильну бонусну клітинку часто вартує стільки ж, скільки набрати очки самому. Перш ніж покласти фішку, запитайте себе: чи не відкриває цей хід супернику вигідну позицію на наступний хід?
Бережіть високі фішки для бонусних клітинок
Шістка чи сімка на звичайній клітинці дає непогано очок, але та сама фішка на клітинці TN×3 потроює своє значення. Рано відстежуйте, де бонусні клітинки, і плануйте на кілька ходів уперед, щоб ваші найвищі фішки потрапили саме туди, а не куди випаде.
Думайте на два ходи вперед навколо DC×2
DC×2 подвоює очки всієї послідовності, до якої входить фішка, а не лише саму фішку. Тож це найцінніша клітинка на дошці, особливо якщо вдасться покласти на неї останню фішку вже довгої та цінної послідовності.
Обережно із заміною
Замінити всю руку можна лише тоді, коли в банку лишилося понад 14 фішок, і це коштує вам цілого ходу без очок. Робіть це тільки тоді, коли у вашій руці справді немає розумного ходу, — інакше ви дарма віддаєте хід.
Плануйте бонус +30
Якщо викласти всі сім фішок з руки за один хід, ви отримаєте +30 очок. На початку гри це вдається рідко, але під кінець варто притримати одну-дві невисокі фішки, щоб отримати бонус останнім великим ходом.
02Як насправді працюють бонусні клітинки
У NumberCrossIQ три типи бонусних клітинок, і точне розуміння того, як рахується кожна, змінює вашу гру.
DN×2Подвоює значення лише фішки, покладеної на клітинку.
TN×3Потроює значення лише фішки, покладеної на клітинку.
DC×2Подвоює очки всієї послідовності, до якої входить фішка.
П’ятірка на DN×2 дає за цю фішку 10 очок. Та сама п’ятірка на TN×3 дає 15. А DC×2 працює зовсім інакше: він множить очки всієї з’єднаної послідовності, яку завершує нова фішка. Що довша й цінніша послідовність, то більша різниця.
Правило, яке змінює все
Бонусні клітинки враховуються лише для фішок, покладених у поточному ході, а не для тих, що вже лежали на дошці з попередніх ходів. Тож усе вирішує момент: зберегти клітинку DC×2 для слушної нагоди, а не зайняти її рано низькою фішкою, може вирішити цілу партію.
Поєднуйте бонуси
Дві клітинки DC в одній послідовності множать її на 4, а не на 2. А бонусна клітинка під новою фішкою враховується в кожній послідовності, до якої входить ця фішка: фішка на DC, що завершує і горизонтальну, і вертикальну послідовність, подвоює обидві.
03Типові помилки новачків
На початку їх роблять усі. Заощадьте кілька навчальних партій, знаючи їх заздалегідь.
Забувати, що послідовність змінюється рівно на ±1
Поширена помилка — думати, що можна перескакувати числа (наприклад, 3→5→7). Не можна: кожен крок послідовності має бути рівно ±1, за зростанням (3→4→5) або спаданням (7→6→5). Змішаний напрямок (4→3→5) недійсний.
Грати найкращою фішкою надто рано
Кортить покласти сімку, щойно вона до вас прийшла. Але без бонусної клітинки чи сильної послідовності, до якої її можна приєднати, вона дасть рівно стільки ж, якби ви її зберегли. Терпіння окупається.
Не зважати на наступний хід суперника
Ви можете вільно пересувати фішки, доки не натиснете ГРАТИ, але після цього кожен хід остаточний — і ваш, і суперника. Перш ніж вирішити, завжди подивіться на дошку очима суперника: яку послідовність він може продовжити наступним ходом і чи можете ви її заблокувати, не втративши забагато власних очок?
Пасувати за звичкою
Іноді пас — правильне рішення, але якщо обидва гравці пасують тричі поспіль, гра одразу закінчується. Якщо у вас ще є розумні ходи, не пасуйте машинально — гра може скінчитися раніше, ніж ви використаєте свою руку.