Правила та стратегія

Навчіться грати в
NumberCrossIQ

Гра дуже проста в освоєнні. Ви складаєте на дошці прості числові послідовності з чисел 1–7 і отримуєте суму всіх фішок кожної створеної послідовності.

🧩 Основи

Послідовності можна утворювати в кількох напрямках. Наприклад, якщо на дошці вже лежить послідовність із фішок 3, 4, 5, а ви додаєте фішки 1 і 2 так, що виходить 1, 2, 3, 4, 5, ви отримуєте 15 очок за хід. Деякі клітинки дошки також дають бонусні очки.

1
2
3
4
5

Сині: ваші нові фішки. Зелені: фішки, що вже лежать на дошці. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 очок.

🎯 Мета гри

NumberCrossIQ — стратегічна гра для двох гравців на полі-сітці. У кожного гравця сім пронумерованих фішок, і гравці по черзі викладають одну або кілька фішок за хід. Мета — мати більше очок, ніж суперник, коли фішки в банку закінчаться.

Ваш рахунок залежить від того, які числа ви викладаєте і куди ви їх кладете. Позиція важить так само, як і саме число.

📋 Як проходить партія

1

Отримайте фішки

На початку гри ви випадково отримуєте сім фішок зі значеннями від 1 до 7. Ви бачите свої фішки, але не бачите фішок суперника, тож обирайте уважно.

2

Викладіть одну або кілька фішок на дошку

У свій хід перетягніть одну або кілька фішок із руки на порожні клітинки дошки. Щойно фішки викладено і ви натиснули ГРАТИ, вони закріплюються.

3

Отримайте очки за хід

Очки підраховуються одразу після викладання, залежно від значення фішок та їхнього розташування відносно сусідніх фішок. Над дошкою видно очки за хід і поточний рахунок.

4

Ходіть по черзі

Гравці викладають фішки по черзі, доки всі фішки не буде зіграно або доки гравці не натиснуть ПАСС тричі поспіль. Перемагає той, хто має найбільше очок.

🔢 Підрахунок очок

Щоразу, коли ви викладаєте одну або кілька фішок, ви отримуєте очки. Точна кількість залежить від чисел, які ви кладете, і чисел, що вже лежать навколо використаних клітинок. Більші числа на вдалих позиціях дають більше очок.

Ви можете стежити за рахунком у реальному часі після кожного ходу, а під час гри — бачити детальне пояснення очок за останній хід.

Усі фішки на дошці мають входити до послідовності. Послідовність може бути зростаючою або спадною, горизонтальною або вертикальною.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 — не послідовність

4
3
2

✓ 4 3 2 — послідовність

Одна фішка може входити одночасно до двох послідовностей — горизонтальної та вертикальної:

5
3
4
5
6
3
2

Приклад: четвірку (синю) кладуть на клітинку DC, і вона утворює дві послідовності. DC подвоює кожну послідовність, до якої входить фішка: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = усього 64 очки.

🕹️ Режими гри

⚡ Проти комп’ютера

Грайте проти комп’ютера будь-коли. Чудовий спосіб зрозуміти, як працює підрахунок очок.

🌐 Проти друга

Киньте виклик другові: створіть приватну гру й поділіться кодом або приєднайтеся до відкритого лобі. Гра йде в реальному часі, але гравці ходять по черзі.

Гра безкоштовна й без підписки. Потрібно лише зареєструвати ім’я гравця та пароль.

💡 Стратегічні поради

🗺️

Думайте наперед

Подумайте, куди суперник захоче покласти свою наступну фішку. Найкращий хід зараз може підготувати справді сильний хід згодом.

🔢

Використовуйте незавершені послідовності

Якщо ви бачите цінну послідовність, як-от 2 3 4 5 6 7, у якій бракує одиниці, одна-єдина одиниця може принести 28 очок.

⏱️

Спершу потренуйтеся самі

Грайте проти комп’ютера, щоб розібратися з підрахунком очок, перш ніж грати з іншими.

📖 Словник

Послідовність: ряд фішок в одному рядку або стовпці, значення яких на кожному кроці зростають або спадають рівно на 1.

Рука: фішки (до семи), які має гравець і з яких обирає у свій хід.

Банк: спільний запас фішок, з якого гравці поповнюють руку після кожного ходу. Банк показано над дошкою.

Заміна: дає змогу обміняти всю руку на нові фішки з банку, але ви втрачаєте хід. Доступно лише тоді, коли в банку лишилося понад 14 фішок.

Пас: пропустити хід, не викладаючи фішки. Якщо обидва гравці пасують тричі поспіль, гра закінчується.

WO (технічна поразка): вихід із партії або здача, що означає перемогу суперника.

Бонусні клітинки: деякі клітинки дошки кольорові й позначені DN, TN або DC.

DN подвоює значення фішки, покладеної на клітинку.

TN потроює значення фішки, покладеної на клітинку.

DC подвоює значення всієї послідовності; це клітинка, що може дати найбільше очок. Якщо пощастить, фішка, покладена сюди, входить одразу до двох послідовностей: горизонтальної та вертикальної.

❓ Поширені запитання

Чи можна скасувати хід після того, як я поклав фішку?
Так, доки ви не натиснули ГРАТИ.

Що буде, якщо жоден гравець не може зробити правильний хід?
Ви можете замінити руку, якщо в банку понад 14 фішок, або спасувати. Пам’ятайте: якщо обидва гравці пасують тричі поспіль, гра закінчується і перемагає той, хто має найбільше очок.

Чи потрібно щось купувати, щоб грати?
Ні.

Чи є обмеження часу на хід?
Ні.

Чи можна грати з тим самим другом кілька разів?
Так, але не одночасно.

Чи є гра добрим тренуванням для мозку?
Так. Гру створено саме для того, щоб стимулювати мозок, підвищувати його можливості й з часом уповільнювати його старіння. Докладніше про наукові дослідження на цю тему можна прочитати на skolmappen.com.

Ілюстрація сяючого людського мозку

Готові спробувати?

Безкоштовно, без підписки.

Почати гру →