015 dicas para ganhar mais vezes
Alguns hábitos que distinguem os jogadores que ganham com regularidade dos que se limitam a colocar peças.
Bloqueie, não se limite a pontuar
É tentador otimizar cada jogada apenas para os seus pontos — mas negar ao adversário uma boa casa de bónus vale muitas vezes tanto como pontuar. Antes de colocar uma peça, pergunte-se: esta jogada abre uma boa posição ao adversário na vez seguinte?
Guarde as peças altas para as casas de bónus
Um 6 ou um 7 numa casa normal já dá bons pontos — mas a mesma peça numa casa TN×3 triplica o valor. Repare cedo onde estão as casas de bónus e planeie algumas jogadas à frente para que as suas peças mais altas caiam lá, e não onde calhar.
Pense duas jogadas à frente com DC×2
DC×2 duplica a pontuação de toda a sequência a que a peça pertence — não apenas a peça. Por isso é a casa mais valiosa do tabuleiro, sobretudo se conseguir colocar nela a última peça de uma sequência já longa e de valor elevado.
Cuidado ao trocar
Trocar a mão inteira só é possível quando restam mais de 14 peças no saco, e custa-lhe uma vez inteira sem pontos. Use-o só quando a sua mão não tiver mesmo nenhuma jogada razoável — caso contrário, está a oferecer uma vez ao adversário.
Prepare o bónus de +30
Jogar as sete peças da mão numa só jogada dá +30 pontos. Raramente é possível no início, mas no fim da partida pode compensar guardar uma ou duas peças baixas para ativar o bónus numa última grande jogada.
02Como funcionam realmente as casas de bónus
O NumberCrossIQ tem três tipos de casas de bónus, e perceber exatamente como cada uma é calculada muda a forma como deve jogar.
DN×2Duplica o valor apenas da peça colocada na casa.
TN×3Triplica o valor apenas da peça colocada na casa.
DC×2Duplica a pontuação de toda a sequência a que a peça pertence.
Um 5 numa casa DN×2 dá 10 pontos por essa peça. O mesmo 5 numa casa TN×3 dá 15. Mas DC×2 é algo completamente diferente — multiplica a pontuação de toda a sequência ligada que a nova peça completa. Quanto mais longa e valiosa for a sequência, maior a diferença.
A regra que muda tudo
As casas de bónus só contam para peças colocadas na jogada atual — não para peças que já estavam no tabuleiro de jogadas anteriores. Por isso o momento é tudo: guardar uma casa DC×2 para a altura certa, em vez de a preencher cedo com uma peça baixa, pode decidir uma partida inteira.
Acumule os bónus
Duas casas DC na mesma sequência multiplicam-na por 4, não por 2. E uma casa de bónus por baixo de uma peça nova conta em cada sequência de que essa peça faz parte: uma peça em DC que completa uma sequência horizontal e uma vertical duplica as duas.
03Erros comuns de principiante
Toda a gente os comete no início. Poupe algumas partidas de aprendizagem conhecendo-os de antemão.
Esquecer que as sequências avançam exatamente ±1
Um equívoco comum é pensar que se pode saltar números (por exemplo, 3→5→7). Não pode — cada passo de uma sequência tem de ser exatamente ±1, crescente (3→4→5) ou decrescente (7→6→5). Uma direção mista (4→3→5) não é válida.
Jogar a melhor peça cedo demais
É tentador colocar o 7 assim que o tira. Mas sem uma casa de bónus ou uma boa sequência a que o ligar, ele vale exatamente o mesmo que se o tivesse guardado. A paciência compensa.
Ignorar o que o adversário pode fazer a seguir
Pode mover as suas peças livremente até premir JOGAR — mas a partir daí cada jogada é definitiva, a sua e a dele. Olhe sempre para o tabuleiro do lado do adversário antes de decidir: que sequência poderá ele prolongar na próxima jogada, e consegue bloqueá-la sem abdicar de demasiados pontos seus?
Passar por hábito
Às vezes passar é a decisão certa, mas se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina imediatamente. Se ainda tiver jogadas razoáveis, evite passar por reflexo: a partida pode terminar antes de ter usado a sua mão.