Guia de estratégia

Jogue com mais cabeça, não só durante mais tempo.

Três guias curtos para ganhar mais partidas de NumberCrossIQ — desde o momento certo para usar as casas de bónus até aos erros que quase todos os novos jogadores cometem.

015 dicas para ganhar mais vezes

Alguns hábitos que distinguem os jogadores que ganham com regularidade dos que se limitam a colocar peças.

Bloqueie, não se limite a pontuar

É tentador otimizar cada jogada apenas para os seus pontos — mas negar ao adversário uma boa casa de bónus vale muitas vezes tanto como pontuar. Antes de colocar uma peça, pergunte-se: esta jogada abre uma boa posição ao adversário na vez seguinte?

Guarde as peças altas para as casas de bónus

Um 6 ou um 7 numa casa normal já dá bons pontos — mas a mesma peça numa casa TN×3 triplica o valor. Repare cedo onde estão as casas de bónus e planeie algumas jogadas à frente para que as suas peças mais altas caiam lá, e não onde calhar.

Pense duas jogadas à frente com DC×2

DC×2 duplica a pontuação de toda a sequência a que a peça pertence — não apenas a peça. Por isso é a casa mais valiosa do tabuleiro, sobretudo se conseguir colocar nela a última peça de uma sequência já longa e de valor elevado.

Cuidado ao trocar

Trocar a mão inteira só é possível quando restam mais de 14 peças no saco, e custa-lhe uma vez inteira sem pontos. Use-o só quando a sua mão não tiver mesmo nenhuma jogada razoável — caso contrário, está a oferecer uma vez ao adversário.

Prepare o bónus de +30

Jogar as sete peças da mão numa só jogada dá +30 pontos. Raramente é possível no início, mas no fim da partida pode compensar guardar uma ou duas peças baixas para ativar o bónus numa última grande jogada.


02Como funcionam realmente as casas de bónus

O NumberCrossIQ tem três tipos de casas de bónus, e perceber exatamente como cada uma é calculada muda a forma como deve jogar.

DN×2

Duplica o valor apenas da peça colocada na casa.

TN×3

Triplica o valor apenas da peça colocada na casa.

DC×2

Duplica a pontuação de toda a sequência a que a peça pertence.

Um 5 numa casa DN×2 dá 10 pontos por essa peça. O mesmo 5 numa casa TN×3 dá 15. Mas DC×2 é algo completamente diferente — multiplica a pontuação de toda a sequência ligada que a nova peça completa. Quanto mais longa e valiosa for a sequência, maior a diferença.

A regra que muda tudo

As casas de bónus só contam para peças colocadas na jogada atual — não para peças que já estavam no tabuleiro de jogadas anteriores. Por isso o momento é tudo: guardar uma casa DC×2 para a altura certa, em vez de a preencher cedo com uma peça baixa, pode decidir uma partida inteira.

Acumule os bónus

Duas casas DC na mesma sequência multiplicam-na por 4, não por 2. E uma casa de bónus por baixo de uma peça nova conta em cada sequência de que essa peça faz parte: uma peça em DC que completa uma sequência horizontal e uma vertical duplica as duas.


03Erros comuns de principiante

Toda a gente os comete no início. Poupe algumas partidas de aprendizagem conhecendo-os de antemão.

Esquecer que as sequências avançam exatamente ±1

Um equívoco comum é pensar que se pode saltar números (por exemplo, 3→5→7). Não pode — cada passo de uma sequência tem de ser exatamente ±1, crescente (3→4→5) ou decrescente (7→6→5). Uma direção mista (4→3→5) não é válida.

Jogar a melhor peça cedo demais

É tentador colocar o 7 assim que o tira. Mas sem uma casa de bónus ou uma boa sequência a que o ligar, ele vale exatamente o mesmo que se o tivesse guardado. A paciência compensa.

Ignorar o que o adversário pode fazer a seguir

Pode mover as suas peças livremente até premir JOGAR — mas a partir daí cada jogada é definitiva, a sua e a dele. Olhe sempre para o tabuleiro do lado do adversário antes de decidir: que sequência poderá ele prolongar na próxima jogada, e consegue bloqueá-la sem abdicar de demasiados pontos seus?

Passar por hábito

Às vezes passar é a decisão certa, mas se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina imediatamente. Se ainda tiver jogadas razoáveis, evite passar por reflexo: a partida pode terminar antes de ter usado a sua mão.

Pronto para pôr isto em prática?

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