Regras e estratégia

Aprenda a jogar
NumberCrossIQ

O jogo é muito fácil de aprender. Forma sequências simples de números num tabuleiro com os números de 1 a 7 e ganha a soma de todas as peças de cada sequência que cria.

🧩 O básico

As sequências podem ser formadas em várias direções. Por exemplo, se o tabuleiro já tiver uma sequência com as peças 3, 4, 5 e colocar as peças 1 e 2 para que a sequência fique 1, 2, 3, 4, 5, ganha 15 pontos pela jogada. Algumas casas do tabuleiro dão ainda pontos de bónus.

1
2
3
4
5

Azul: as suas peças novas. Verde: peças que já estão no tabuleiro. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 pontos.

🎯 O objetivo

NumberCrossIQ é um jogo de estratégia para dois jogadores, jogado numa grelha. Cada jogador tem uma mão de sete peças numeradas e, à vez, coloca uma ou mais peças por ronda. O objetivo é ter mais pontos do que o adversário quando as peças do saco acabarem.

A sua pontuação depende de que números coloca e de onde os coloca. A posição conta tanto como o próprio número.

📋 Como decorre uma partida

1

Tire as suas peças

No início da partida recebe, ao acaso, uma mão de sete peças com valores de 1 a 7. Vê as suas peças, mas não as do adversário, por isso escolha com cuidado.

2

Coloque uma ou mais peças no tabuleiro

Na sua vez, arraste uma ou mais peças da mão para casas vazias do tabuleiro. Depois de colocadas e de premir JOGAR, as peças ficam fixas.

3

Pontue a sua jogada

Os pontos são calculados logo após a colocação, com base no valor das peças e na sua posição em relação às peças vizinhas. Acima do tabuleiro vê os pontos da jogada e o resultado.

4

Jogue à vez

Os jogadores colocam peças à vez até todas as peças terem sido jogadas, ou até os jogadores premirem PASSAR três vezes seguidas. Ganha quem tiver mais pontos.

🔢 Pontuação

Sempre que coloca uma ou mais peças, ganha pontos. A pontuação exata depende dos números que coloca e dos números que já estão à volta das casas que usa. Números mais altos em boas posições dão mais pontos.

Pode acompanhar a sua pontuação em tempo real após cada jogada e, durante a partida, ver a explicação detalhada da sua última jogada.

Todas as peças do tabuleiro têm de fazer parte de uma sequência. Uma sequência pode ser crescente ou decrescente, na horizontal ou na vertical.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 não é uma sequência

4
3
2

✓ 4 3 2 é uma sequência

Uma peça pode fazer parte de duas sequências ao mesmo tempo, uma horizontal e outra vertical:

5
3
4
5
6
3
2

Exemplo: o 4 (azul) é colocado numa casa DC e forma duas sequências. O DC duplica cada sequência de que a peça faz parte: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 pontos no total.

🕹️ Modos de jogo

⚡ Contra o computador

Jogue contra o computador quando quiser. A forma perfeita de aprender como funciona a pontuação.

🌐 Contra um amigo

Desafie um amigo: crie um jogo privado e partilhe o código, ou entre numa sala aberta. O jogo decorre em tempo real, mas os jogadores jogam à vez.

O jogo é gratuito e não precisa de subscrição. Só precisa de registar um nome de jogador e uma palavra-passe.

💡 Dicas de estratégia

🗺️

Pense à frente

Pense onde o adversário poderá querer colocar a próxima peça. A melhor jogada agora pode preparar uma jogada excelente mais tarde.

🔢

Aproveite sequências incompletas

Se vir uma sequência valiosa como 2 3 4 5 6 7 a que falta o 1, um único 1 pode valer-lhe 28 pontos.

⏱️

Treine primeiro sozinho

Jogue contra o computador para aprender a pontuação antes de enfrentar outros jogadores.

📖 Glossário

Sequência: uma série de peças na mesma linha ou coluna, cujos valores aumentam ou diminuem exatamente 1 a cada passo.

Mão: as peças (até sete) que um jogador tem e entre as quais pode escolher na sua vez.

Saco: a reserva comum de peças da qual os jogadores repõem a mão após cada jogada. O saco é mostrado acima do tabuleiro.

Trocar: permite trocar a mão inteira por peças novas do saco, mas perde a sua vez. Só está disponível quando restam mais de 14 peças no saco.

Passar: saltar a sua vez sem colocar nenhuma peça. Se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina.

WO (desistência): sair ou desistir da partida, o que significa que o adversário ganha.

Casas de bónus: algumas casas do tabuleiro são coloridas e marcadas com DN, TN ou DC.

DN duplica o valor da peça colocada na casa.

TN triplica o valor da peça colocada na casa.

DC duplica o valor de toda a sequência e é a casa que pode dar mais pontos. Com alguma sorte, a peça que coloca aqui faz parte de duas sequências ao mesmo tempo: uma horizontal e outra vertical.

❓ Perguntas frequentes

Posso desfazer uma jogada depois de colocar uma peça?
Sim, desde que não tenha premido JOGAR.

O que acontece se nenhum jogador conseguir fazer uma jogada válida?
Pode trocar a mão se houver mais de 14 peças no saco, ou passar a vez. Lembre-se de que, se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina e ganha quem tiver mais pontos.

Tenho de comprar alguma coisa para jogar?
Não.

Há um limite de tempo por jogada?
Não.

Posso jogar várias vezes contra o mesmo amigo?
Sim, mas não ao mesmo tempo.

O jogo é um bom treino para o cérebro?
Sim. O jogo foi criado precisamente para estimular o cérebro, aumentar a sua capacidade e abrandar o seu envelhecimento ao longo do tempo. Para saber mais sobre a investigação científica por trás disto, visite skolmappen.com.

Ilustração de um cérebro humano luminoso

Pronto para experimentar?

Gratuito, sem subscrição.

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