🧩 O básico
As sequências podem ser formadas em várias direções. Por exemplo, se o tabuleiro já tiver uma sequência com as peças 3, 4, 5 e colocar as peças 1 e 2 para que a sequência fique 1, 2, 3, 4, 5, ganha 15 pontos pela jogada. Algumas casas do tabuleiro dão ainda pontos de bónus.
Azul: as suas peças novas. Verde: peças que já estão no tabuleiro. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 pontos.
🎯 O objetivo
NumberCrossIQ é um jogo de estratégia para dois jogadores, jogado numa grelha. Cada jogador tem uma mão de sete peças numeradas e, à vez, coloca uma ou mais peças por ronda. O objetivo é ter mais pontos do que o adversário quando as peças do saco acabarem.
A sua pontuação depende de que números coloca e de onde os coloca. A posição conta tanto como o próprio número.
📋 Como decorre uma partida
Tire as suas peças
No início da partida recebe, ao acaso, uma mão de sete peças com valores de 1 a 7. Vê as suas peças, mas não as do adversário, por isso escolha com cuidado.
Coloque uma ou mais peças no tabuleiro
Na sua vez, arraste uma ou mais peças da mão para casas vazias do tabuleiro. Depois de colocadas e de premir JOGAR, as peças ficam fixas.
Pontue a sua jogada
Os pontos são calculados logo após a colocação, com base no valor das peças e na sua posição em relação às peças vizinhas. Acima do tabuleiro vê os pontos da jogada e o resultado.
Jogue à vez
Os jogadores colocam peças à vez até todas as peças terem sido jogadas, ou até os jogadores premirem PASSAR três vezes seguidas. Ganha quem tiver mais pontos.
🔢 Pontuação
Sempre que coloca uma ou mais peças, ganha pontos. A pontuação exata depende dos números que coloca e dos números que já estão à volta das casas que usa. Números mais altos em boas posições dão mais pontos.
Pode acompanhar a sua pontuação em tempo real após cada jogada e, durante a partida, ver a explicação detalhada da sua última jogada.
Todas as peças do tabuleiro têm de fazer parte de uma sequência. Uma sequência pode ser crescente ou decrescente, na horizontal ou na vertical.
✕ 3 4 5 6 3 não é uma sequência
✓ 4 3 2 é uma sequência
Uma peça pode fazer parte de duas sequências ao mesmo tempo, uma horizontal e outra vertical:
Exemplo: o 4 (azul) é colocado numa casa DC e forma duas sequências. O DC duplica cada sequência de que a peça faz parte: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 pontos no total.
🕹️ Modos de jogo
⚡ Contra o computador
Jogue contra o computador quando quiser. A forma perfeita de aprender como funciona a pontuação.
🌐 Contra um amigo
Desafie um amigo: crie um jogo privado e partilhe o código, ou entre numa sala aberta. O jogo decorre em tempo real, mas os jogadores jogam à vez.
O jogo é gratuito e não precisa de subscrição. Só precisa de registar um nome de jogador e uma palavra-passe.
💡 Dicas de estratégia
Pense à frente
Pense onde o adversário poderá querer colocar a próxima peça. A melhor jogada agora pode preparar uma jogada excelente mais tarde.
Aproveite sequências incompletas
Se vir uma sequência valiosa como 2 3 4 5 6 7 a que falta o 1, um único 1 pode valer-lhe 28 pontos.
Treine primeiro sozinho
Jogue contra o computador para aprender a pontuação antes de enfrentar outros jogadores.
📖 Glossário
Sequência: uma série de peças na mesma linha ou coluna, cujos valores aumentam ou diminuem exatamente 1 a cada passo.
Mão: as peças (até sete) que um jogador tem e entre as quais pode escolher na sua vez.
Saco: a reserva comum de peças da qual os jogadores repõem a mão após cada jogada. O saco é mostrado acima do tabuleiro.
Trocar: permite trocar a mão inteira por peças novas do saco, mas perde a sua vez. Só está disponível quando restam mais de 14 peças no saco.
Passar: saltar a sua vez sem colocar nenhuma peça. Se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina.
WO (desistência): sair ou desistir da partida, o que significa que o adversário ganha.
Casas de bónus: algumas casas do tabuleiro são coloridas e marcadas com DN, TN ou DC.
DN duplica o valor da peça colocada na casa.
TN triplica o valor da peça colocada na casa.
DC duplica o valor de toda a sequência e é a casa que pode dar mais pontos. Com alguma sorte, a peça que coloca aqui faz parte de duas sequências ao mesmo tempo: uma horizontal e outra vertical.
❓ Perguntas frequentes
Posso desfazer uma jogada depois de colocar uma peça?
Sim, desde que não tenha premido JOGAR.
O que acontece se nenhum jogador conseguir fazer uma jogada válida?
Pode trocar a mão se houver mais de 14 peças no saco, ou passar a vez. Lembre-se de que, se ambos os jogadores passarem três vezes seguidas, a partida termina e ganha quem tiver mais pontos.
Tenho de comprar alguma coisa para jogar?
Não.
Há um limite de tempo por jogada?
Não.
Posso jogar várias vezes contra o mesmo amigo?
Sim, mas não ao mesmo tempo.
O jogo é um bom treino para o cérebro?
Sim. O jogo foi criado precisamente para estimular o cérebro, aumentar a sua capacidade e abrandar o seu envelhecimento ao longo do tempo. Para saber mais sobre a investigação científica por trás disto, visite skolmappen.com.