🧩 Det grunnleggende
Rekkene kan dannes i flere retninger. Hvis det for eksempel allerede ligger en rekke med brikkene 3, 4, 5 på brettet og du legger brikkene 1 og 2 slik at rekken blir 1, 2, 3, 4, 5, får du 15 poeng for trekket ditt. Noen ruter på brettet gir i tillegg bonuspoeng.
Blått: dine nye brikker. Grønt: brikker som allerede ligger på brettet. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 poeng.
🎯 Målet
NumberCrossIQ er et strategispill for to spillere som spilles på et rutenett. Hver spiller har en hånd med sju nummererte brikker og legger etter tur én eller flere brikker per runde. Målet er å ha flere poeng enn motstanderen når brikkene i potten er brukt opp.
Poengene avhenger av hvilke tall du legger og hvor du legger dem. Plasseringen er like viktig som selve tallet.
📋 Slik fungerer et parti
Trekk brikkene dine
Ved starten av spillet får du tilfeldig en hånd med sju brikker med verdiene 1–7. Du ser dine egne brikker, men ikke motstanderens, så velg med omhu.
Legg én eller flere brikker på brettet
Når det er din tur, drar du én eller flere brikker fra hånden til tomme ruter på brettet. Når brikkene er lagt og du har trykket på SPILL, ligger de fast.
Få poeng for trekket
Poengene regnes ut rett etter plasseringen og baseres på brikkenes verdi og plassering i forhold til brikkene rundt. Over brettet ser du poengene for trekket og stillingen.
Bytt på
Spillerne legger brikker etter tur til alle brikkene er brukt, eller til spillerne har trykket PASS tre ganger på rad. Den som har flest poeng, vinner.
🔢 Poengberegning
Hver gang du legger én eller flere brikker, får du poeng. Den nøyaktige poengsummen avhenger av tallene du legger og tallene som allerede ligger rundt rutene du bruker. Høyere tall på gode plasser gir flere poeng.
Du kan følge poengene dine i sanntid etter hvert trekk, og underveis kan du se en detaljert poengforklaring for ditt siste trekk.
Alle brikker på brettet må inngå i en rekke. En rekke kan gå i stigende eller synkende rekkefølge, vannrett eller loddrett.
✕ 3 4 5 6 3 er ingen rekke
✓ 4 3 2 er en rekke
Én brikke kan inngå i to rekker samtidig, én vannrett og én loddrett:
Eksempel: 4-eren (blå) legges på en DC-rute og danner to rekker. DC dobler hver rekke brikken inngår i: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 poeng totalt.
🕹️ Spillmoduser
⚡ Mot datamaskinen
Spill mot datamaskinen når du vil. En perfekt måte å lære hvordan poengberegningen fungerer.
🌐 Mot en venn
Utfordre en venn: lag et privat spill og del koden, eller bli med i en åpen lobby. Spillet foregår i sanntid, men spillerne gjør trekkene sine etter tur.
Spillet er gratis, og du trenger ikke abonnement. Det eneste du må gjøre, er å registrere et spillernavn og et passord.
💡 Strategitips
Tenk fremover
Tenk på hvor motstanderen kan ønske å legge sin neste brikke. Det beste trekket nå kan åpne for et virkelig godt trekk senere.
Utnytt ufullstendige rekker
Ser du en verdifull rekke som 2 3 4 5 6 7 der eneren mangler, kan én enkelt ener gi 28 poeng.
Øv alene først
Spill mot datamaskinen for å lære poengsystemet før du begynner å spille mot andre.
📖 Ordliste
Rekke: en følge av brikker i samme rad eller kolonne, der verdiene øker eller synker med nøyaktig 1 for hvert steg.
Hånd: brikkene (opptil sju) en spiller har og kan velge mellom når det er spillerens tur.
Pott: den felles bunken med brikker som spillerne fyller på hånden fra etter hvert trekk. Potten vises over brettet.
Bytt: lar deg bytte hele hånden mot nye brikker fra potten, men du mister turen. Funksjonen er bare tilgjengelig når det er mer enn 14 brikker igjen i potten.
Pass: hopp over turen uten å legge noen brikke. Hvis begge spillerne passer tre ganger på rad, avsluttes spillet.
WO (walkover): å forlate eller gi opp partiet, noe som betyr at motstanderen vinner.
Bonusruter: noen ruter på brettet er fargede og merket DN, TN eller DC.
DN dobler verdien av brikken som legges på ruten.
TN tredobler verdien av brikken som legges på ruten.
DC dobler verdien av hele rekken og er ruten som kan gi flest poeng. Er du heldig, inngår brikken du legger her i to rekker samtidig: én vannrett og én loddrett.
❓ Vanlige spørsmål
Kan jeg angre et trekk etter at jeg har lagt en brikke?
Ja, så lenge du ikke har trykket på SPILL.
Hva skjer hvis ingen av spillerne kan gjøre et gyldig trekk?
Du kan bytte hånden hvis det er mer enn 14 brikker i potten, eller du kan passe. Husk bare at hvis begge spillerne passer tre ganger på rad, avsluttes spillet, og den med flest poeng vinner.
Må jeg kjøpe noe for å spille?
Nei.
Er det en tidsgrense for hvert trekk?
Nei.
Kan jeg spille mot den samme vennen flere ganger?
Ja, men ikke samtidig.
Er spillet god hjernetrening?
Ja. Spillet er laget nettopp for å stimulere hjernen, øke kapasiteten og bremse hjernens aldring over tid. Vil du lese mer om forskningen bak dette, kan du besøke skolmappen.com.