01もっと勝つための 5 つのヒント
安定して勝つプレイヤーと、ただタイルを置いているだけのプレイヤーを分けるいくつかの習慣です。
得点だけでなく、妨害も
毎手を自分の得点だけで最適化したくなりますが、相手に強力なボーナスマスを使わせないことは、自分で得点するのと同じくらい価値があることがよくあります。タイルを置く前に、「この手で相手の次の番に良い場所を与えていないか?」と考えましょう。
大きなタイルはボーナスマスのために取っておく
6 や 7 は普通のマスでも高得点ですが、同じタイルを TN×3 のマスに置けば値は 3 倍になります。早めにボーナスマスの位置を把握し、数手先まで計画して、大きなタイルを都合のいい場所ではなくボーナスマスに置きましょう。
DC×2 の周りでは 2 手先を読む
DC×2 は、そのタイル自体ではなく、タイルを含む並び全体の得点を 2 倍にします。そのためボード上で最も価値の高いマスです。すでに長くて得点の高い並びの最後のタイルとして置けるなら、なおさらです。
交換は慎重に
手札をすべて交換できるのは山札に 15 枚以上残っているときだけで、しかも得点なしで 1 回分の番を失います。手札に本当に打てる手がないときだけ使いましょう。そうでなければ、相手に番をただで渡すことになります。
+30 ボーナスを狙う
手札の 7 枚すべてを 1 手で使うと +30 点がもらえます。序盤ではめったにできませんが、終盤では最後の大きな一手でボーナスを取るために、小さなタイルを 1〜2 枚残しておく価値があります。
02ボーナスマスの本当の仕組み
NumberCrossIQ には 3 種類のボーナスマスがあります。それぞれの計算方法を正確に理解すると、遊び方が変わります。
DN×2そのマスに置いたタイルの値だけを 2 倍にします。
TN×3そのマスに置いたタイルの値だけを 3 倍にします。
DC×2タイルを含む並び全体の得点を 2 倍にします。
DN×2 に置いた 5 は、そのタイルで 10 点です。同じ 5 を TN×3 に置けば 15 点。しかし DC×2 はまったく別物です。新しいタイルが完成させる、つながった並び全体の得点を倍にします。並びが長く、値が高いほど、差は大きくなります。
すべてを変えるルール
ボーナスマスが有効なのはその手で置いたタイルだけで、前の番からボードにあったタイルには適用されません。だからこそタイミングがすべてです。DC×2 のマスを早めに小さなタイルで埋めずに最適な瞬間まで取っておくことで、勝敗が決まることもあります。
ボーナスを重ねる
同じ並びに DC マスが 2 つあれば、得点は 2 倍ではなく 4 倍になります。また、新しいタイルの下のボーナスマスは、そのタイルが含まれるすべての並びで有効です。横と縦の両方の並びを完成させる DC 上のタイルは、両方の並びを 2 倍にします。
03初心者によくあるミス
最初は誰もがやってしまうミスです。前もって知っておけば、練習の対局を何回か節約できます。
並びは必ず ±1 ずつであることを忘れる
よくある誤解は、数字を飛ばせると思うことです(例:3→5→7)。できません。並びの各ステップは必ずちょうど ±1 で、昇順(3→4→5)か降順(7→6→5)のどちらかです。向きが混ざったもの(4→3→5)は無効です。
一番いいタイルを早く使いすぎる
7 を引いたらすぐに置きたくなります。しかしボーナスマスやつなげられる強い並びがなければ、取っておいた場合とまったく同じ得点にしかなりません。我慢は報われます。
相手の次の手を考えない
「プレイ」を押すまではタイルを自由に動かせますが、その後はあなたの手も相手の手も確定します。決める前に、必ず相手の立場からボードを見ましょう。相手は次の番にどの並びを延ばせるか?自分の得点をあまり犠牲にせずにそれを防げるか?
習慣でパスする
パスが正しい判断のときもありますが、両プレイヤーが続けて 3 回パスすると、ゲームはすぐに終了します。まだ打てる手があるなら、反射的にパスしないようにしましょう。手札を使い切る前にゲームが終わってしまうかもしれません。