015 consigli per vincere più spesso
Alcune abitudini che distinguono chi vince con costanza da chi si limita a posizionare tessere.
Blocca, non limitarti a fare punti
È allettante ottimizzare ogni mossa solo per i propri punti, ma negare all'avversario una buona casella bonus spesso vale quanto fare punti. Prima di posizionare una tessera chiediti: questa mossa apre una buona posizione all'avversario per il prossimo turno?
Tieni le tessere alte per le caselle bonus
Un 6 o un 7 su una casella normale vale già parecchio, ma la stessa tessera su una casella TN×3 triplica il suo valore. Individua presto le caselle bonus e pianifica qualche mossa in anticipo, così le tue tessere più alte finiranno lì e non dove capita.
Pensa due mosse avanti con DC×2
DC×2 raddoppia il punteggio di tutta la sequenza a cui appartiene la tessera, non solo della tessera. Per questo è la casella più preziosa del tabellone, soprattutto se riesci a usarla per l'ultima tessera di una sequenza già lunga e di alto valore.
Attento allo scambio
Scambiare tutta la mano è possibile solo quando nella riserva restano più di 14 tessere, e ti costa un turno intero senza punti. Usalo solo quando la tua mano non ha davvero nessuna mossa ragionevole, altrimenti regali un turno.
Punta al bonus di +30
Giocare tutte e sette le tessere della mano in un'unica mossa vale +30 punti. Raramente è possibile all'inizio, ma verso la fine può valere la pena tenere da parte una o due tessere basse per ottenerlo con un'ultima grande mossa.
02Come funzionano davvero le caselle bonus
NumberCrossIQ ha tre tipi di caselle bonus, e capire esattamente come si calcola ciascuna cambia il modo in cui dovresti giocare.
DN×2Raddoppia il valore solo della tessera posizionata sulla casella.
TN×3Triplica il valore solo della tessera posizionata sulla casella.
DC×2Raddoppia il punteggio di tutta la sequenza a cui appartiene la tessera.
Un 5 su DN×2 vale 10 punti per quella tessera. Lo stesso 5 su TN×3 ne vale 15. Ma DC×2 è tutta un'altra cosa: moltiplica il punteggio dell'intera sequenza collegata che la nuova tessera completa. Più la sequenza è lunga e di valore, più grande è la differenza.
La regola che cambia tutto
Le caselle bonus contano solo per le tessere posizionate nella mossa in corso, non per quelle già presenti sul tabellone dai turni precedenti. Per questo il tempismo è tutto: tenere una casella DC×2 per il momento giusto, invece di occuparla subito con una tessera bassa, può decidere un'intera partita.
Somma i bonus
Due caselle DC nella stessa sequenza la moltiplicano per 4, non per 2. E una casella bonus sotto una nuova tessera conta in ogni sequenza di cui quella tessera fa parte: una tessera su DC che completa sia una sequenza orizzontale sia una verticale le raddoppia entrambe.
03Errori tipici dei principianti
Li commettono tutti all'inizio. Risparmia qualche partita di apprendistato conoscendoli in anticipo.
Dimenticare che le sequenze avanzano esattamente di ±1
Un errore comune è pensare di poter saltare dei numeri (per esempio 3→5→7). Non si può: ogni passo di una sequenza deve essere esattamente ±1, crescente (3→4→5) o decrescente (7→6→5). Una direzione mista (4→3→5) non è valida.
Giocare la tessera migliore troppo presto
È allettante posizionare il 7 appena lo peschi. Ma senza una casella bonus o una buona sequenza a cui collegarlo, vale esattamente come se lo avessi tenuto. La pazienza paga.
Ignorare cosa può fare l'avversario dopo
Puoi spostare liberamente le tue tessere finché non premi GIOCA, ma da lì in poi ogni mossa è definitiva, la tua come la sua. Prima di decidere guarda sempre il tabellone dal punto di vista dell'avversario: quale sequenza potrebbe allungare al prossimo turno, e puoi bloccarla senza rinunciare a troppi punti tuoi?
Passare per abitudine
A volte passare è la scelta giusta, ma se entrambi i giocatori passano tre volte di fila la partita termina subito. Se hai ancora mosse ragionevoli, evita di passare d'istinto: la partita potrebbe finire prima che tu abbia usato la tua mano.