🧩 Le basi
Le sequenze possono formarsi in più direzioni. Per esempio, se sul tabellone c'è già una sequenza con le tessere 3, 4, 5 e aggiungi le tessere 1 e 2 in modo che diventi 1, 2, 3, 4, 5, ottieni 15 punti per la tua mossa. Alcune caselle del tabellone danno anche punti bonus.
Blu: le tue nuove tessere. Verde: tessere già presenti sul tabellone. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 punti.
🎯 L'obiettivo
NumberCrossIQ è un gioco di strategia per due giocatori su una griglia. Ogni giocatore ha in mano sette tessere numerate e, a turno, ne posiziona una o più per round. L'obiettivo è avere più punti dell'avversario quando finiscono le tessere nella riserva.
Il punteggio dipende da quali numeri posizioni e dove li posizioni. La posizione conta quanto il numero stesso.
📋 Come si svolge una partita
Pesca le tue tessere
All'inizio della partita ricevi a caso sette tessere con valori da 1 a 7. Vedi le tue tessere ma non quelle dell'avversario, quindi scegli con attenzione.
Posiziona una o più tessere sul tabellone
Al tuo turno trascina una o più tessere dalla mano nelle caselle vuote del tabellone. Una volta posizionate e premuto GIOCA, le tessere sono bloccate.
Ottieni punti per la mossa
I punti vengono calcolati subito dopo il posizionamento, in base al valore delle tessere e alla loro posizione rispetto alle tessere vicine. Sopra il tabellone vedi i punti della mossa e il punteggio.
Giocate a turno
I giocatori posizionano le tessere a turno finché tutte le tessere sono state giocate, oppure finché i giocatori hanno premuto PASSA tre volte di fila. Vince chi ha più punti.
🔢 Punteggio
Ogni volta che posizioni una o più tessere ottieni punti. Il punteggio esatto dipende dai numeri che posizioni e da quelli già presenti attorno alle caselle che usi. Numeri alti in buone posizioni valgono di più.
Puoi seguire il tuo punteggio in tempo reale dopo ogni mossa e, durante la partita, vedere il dettaglio dei punti della tua ultima mossa.
Tutte le tessere sul tabellone devono far parte di una sequenza. Una sequenza può essere crescente o decrescente, orizzontale o verticale.
✕ 3 4 5 6 3 non è una sequenza
✓ 4 3 2 è una sequenza
Una tessera può far parte di due sequenze contemporaneamente, una orizzontale e una verticale:
Esempio: il 4 (blu) viene posizionato su una casella DC e forma due sequenze. DC raddoppia ogni sequenza di cui fa parte la tessera: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 punti in totale.
🕹️ Modalità di gioco
⚡ Contro il computer
Gioca contro il computer quando vuoi. Il modo perfetto per capire come funziona il punteggio.
🌐 Contro un amico
Sfida un amico: crea una partita privata e condividi il codice, oppure entra in una lobby aperta. La partita si svolge in tempo reale, ma i giocatori muovono a turno.
Il gioco è gratuito e senza abbonamento. Devi solo registrare un nome giocatore e una password.
💡 Consigli di strategia
Pensa in anticipo
Chiediti dove l'avversario vorrebbe posizionare la sua prossima tessera. La mossa migliore ora può preparare una mossa davvero ottima più avanti.
Sfrutta le sequenze incomplete
Se vedi una sequenza preziosa come 2 3 4 5 6 7 a cui manca l'1, un solo 1 può farti guadagnare 28 punti.
Allenati prima da solo
Gioca contro il computer per imparare il punteggio prima di affrontare altri giocatori.
📖 Glossario
Sequenza: una fila di tessere nella stessa riga o colonna, i cui valori aumentano o diminuiscono esattamente di 1 a ogni passo.
Mano: le tessere (fino a sette) che un giocatore ha e tra cui può scegliere al suo turno.
Riserva: la scorta comune di tessere da cui i giocatori ricompletano la mano dopo ogni mossa. La riserva è mostrata sopra il tabellone.
Scambia: ti permette di scambiare tutta la mano con nuove tessere della riserva, ma perdi il turno. Disponibile solo quando nella riserva restano più di 14 tessere.
Passa: salti il turno senza posizionare tessere. Se entrambi i giocatori passano tre volte di fila, la partita termina.
WO (abbandono): lasciare o abbandonare la partita, il che significa che vince l'avversario.
Caselle bonus: alcune caselle del tabellone sono colorate e contrassegnate con DN, TN o DC.
DN raddoppia il valore della tessera posizionata sulla casella.
TN triplica il valore della tessera posizionata sulla casella.
DC raddoppia il valore dell'intera sequenza ed è la casella che può dare più punti. Con un po' di fortuna, la tessera che posizioni qui fa parte di due sequenze contemporaneamente: una orizzontale e una verticale.
❓ Domande frequenti
Posso annullare una mossa dopo aver posizionato una tessera?
Sì, finché non hai premuto GIOCA.
Cosa succede se nessun giocatore può fare una mossa valida?
Puoi scambiare la mano se nella riserva ci sono più di 14 tessere, oppure passare il turno. Ricorda però che se entrambi i giocatori passano tre volte di fila, la partita termina e vince chi ha più punti.
Devo comprare qualcosa per giocare?
No.
C'è un limite di tempo per ogni mossa?
No.
Posso giocare più volte contro lo stesso amico?
Sì, ma non contemporaneamente.
Il gioco è un buon allenamento per il cervello?
Sì. Il gioco è stato pensato proprio per stimolare il cervello, aumentarne le capacità e rallentarne l'invecchiamento nel tempo. Per saperne di più sulla ricerca scientifica alla base, visita skolmappen.com.