015 conseils pour gagner plus souvent
Quelques habitudes qui distinguent les joueurs qui gagnent régulièrement de ceux qui se contentent de poser des tuiles.
Bloquez, ne vous contentez pas de marquer
Il est tentant d'optimiser chaque coup uniquement pour vos propres points — mais priver votre adversaire d'une bonne case bonus vaut souvent autant que marquer vous-même. Avant de poser une tuile, demandez-vous : ce coup ouvre-t-il une bonne position à mon adversaire au tour suivant ?
Gardez vos grosses tuiles pour les cases bonus
Un 6 ou un 7 sur une case normale rapporte déjà bien — mais la même tuile sur une case TN×3 triple sa valeur. Repérez tôt les cases bonus et anticipez quelques coups pour que vos meilleures tuiles y atterrissent, plutôt que là où c'est pratique.
Anticipez deux coups autour de DC×2
DC×2 double le score de toute la suite à laquelle appartient la tuile — pas seulement la tuile elle-même. C'est donc la case la plus précieuse du plateau, surtout si vous pouvez y poser la dernière tuile d'une suite déjà longue et de forte valeur.
Attention à l'échange
Échanger toute votre main n'est possible que s'il reste plus de 14 tuiles dans la pioche, et cela vous coûte un tour entier sans aucun point. Ne l'utilisez que lorsque votre main n'offre vraiment aucun coup raisonnable — sinon, vous offrez un tour à votre adversaire.
Préparez le bonus de +30
Jouer les sept tuiles de votre main en un seul coup rapporte +30 points. C'est rarement possible en début de partie, mais en fin de partie il peut être utile de garder une ou deux petites tuiles pour déclencher ce bonus lors d'un dernier grand coup.
02Comment fonctionnent vraiment les cases bonus
NumberCrossIQ compte trois types de cases bonus, et comprendre exactement comment chacune est calculée change votre façon de jouer.
DN×2Double la valeur de la seule tuile posée dessus.
TN×3Triple la valeur de la seule tuile posée dessus.
DC×2Double le score de toute la suite à laquelle la tuile appartient.
Un 5 posé sur DN×2 rapporte 10 points pour cette tuile. Le même 5 sur TN×3 en rapporte 15. Mais DC×2 est d'une autre nature — il multiplie le score de toute la suite que la nouvelle tuile complète. Plus la suite est longue et de valeur élevée, plus l'écart est grand.
La règle qui change tout
Les cases bonus ne comptent que pour les tuiles posées pendant le coup en cours — pas pour celles déjà présentes sur le plateau lors des tours précédents. Le bon timing est donc essentiel : garder une case DC×2 pour le bon moment, plutôt que de la remplir tôt avec une petite tuile, peut décider d'une partie entière.
Cumulez les bonus
Deux cases DC dans la même suite la multiplient par 4, et non par 2. Et une case bonus sous une nouvelle tuile compte dans chaque suite dont cette tuile fait partie : une tuile sur DC qui complète à la fois une suite horizontale et une suite verticale double les deux.
03Erreurs fréquentes des débutants
Tout le monde les commet au début. Économisez quelques parties d'apprentissage en les connaissant à l'avance.
Oublier que les suites progressent strictement de ±1
Une idée reçue fréquente est qu'on peut sauter des nombres (par ex. 3→5→7). C'est impossible — chaque pas d'une suite doit être exactement de ±1, soit croissant (3→4→5), soit décroissant (7→6→5). Une direction mixte (4→3→5) n'est pas valide.
Jouer sa meilleure tuile trop tôt
Il est tentant de poser votre 7 dès que vous le piochez. Mais sans case bonus ni suite solide à laquelle le relier, il rapporte exactement autant que si vous l'aviez gardé. La patience paie.
Ignorer ce que votre adversaire peut faire ensuite
Vous pouvez déplacer librement vos tuiles jusqu'à ce que vous appuyiez sur JOUER — mais ensuite, chaque coup est définitif, le vôtre comme le sien. Regardez toujours le plateau du point de vue de votre adversaire avant de valider : quelle suite pourrait-il prolonger au prochain tour, et pouvez-vous la bloquer sans sacrifier trop de vos propres points ?
Passer par habitude
Passer est parfois le bon choix, mais si les deux joueurs passent trois fois de suite, la partie se termine immédiatement. Si vous avez encore des coups raisonnables, évitez de passer par réflexe : la partie pourrait se terminer avant que vous n'ayez utilisé votre main.