Règles et stratégie

Apprenez à jouer à
NumberCrossIQ

Le jeu est très facile à apprendre. Vous formez de simples suites de nombres sur un plateau avec les chiffres de 1 à 7, et vous marquez la somme de toutes les tuiles de chaque suite que vous créez.

🧩 Les bases

Les suites peuvent se former dans plusieurs directions. Par exemple, si le plateau contient déjà une suite avec les tuiles 3, 4, 5 et que vous ajoutez les tuiles 1 et 2 pour obtenir 1, 2, 3, 4, 5, vous marquez 15 points pour votre coup. Certaines cases du plateau rapportent aussi des points bonus.

1
2
3
4
5

En bleu : vos nouvelles tuiles. En vert : les tuiles déjà sur le plateau. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 points.

🎯 Le but du jeu

NumberCrossIQ est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui se joue sur une grille. Chaque joueur a une main de sept tuiles numérotées et pose à tour de rôle une ou plusieurs tuiles par tour. Le but est d'avoir plus de points que votre adversaire lorsque les tuiles de la pioche sont épuisées.

Votre score dépend des nombres que vous posez et de l'endroit où vous les posez. La position compte autant que le nombre lui-même.

📋 Déroulement d'une partie

1

Piochez vos tuiles

Au début de la partie, vous recevez au hasard une main de sept tuiles de valeur 1 à 7. Vous voyez vos tuiles, mais pas celles de votre adversaire : choisissez avec soin.

2

Posez une ou plusieurs tuiles sur le plateau

À votre tour, faites glisser une ou plusieurs tuiles de votre main vers des cases vides du plateau. Une fois les tuiles posées et le bouton JOUER pressé, elles sont fixées.

3

Marquez des points

Les points sont calculés juste après la pose, selon la valeur des tuiles et leur position par rapport aux tuiles voisines. Au-dessus du plateau, vous voyez le score de votre coup et le score de la partie.

4

Jouez à tour de rôle

Les joueurs posent des tuiles à tour de rôle jusqu'à ce que toutes les tuiles soient jouées, ou jusqu'à ce que les joueurs aient appuyé trois fois de suite sur PASSER. Le joueur qui a le plus de points gagne.

🔢 Le décompte des points

Chaque fois que vous posez une ou plusieurs tuiles, vous marquez des points. Le score exact dépend des nombres que vous posez et des nombres déjà présents autour des cases utilisées. Des nombres élevés bien placés rapportent davantage.

Vous pouvez suivre votre score en temps réel après chaque coup, et voir pendant la partie le détail des points de votre dernier coup.

Toutes les tuiles du plateau doivent faire partie d'une suite. Une suite peut être croissante ou décroissante, horizontale ou verticale.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 n'est pas une suite

4
3
2

✓ 4 3 2 est une suite

Une tuile peut appartenir à deux suites à la fois, l'une horizontale et l'autre verticale :

5
3
4
5
6
3
2

Exemple : le 4 (en bleu) est posé sur une case DC et forme deux suites. DC double chaque suite à laquelle appartient la tuile : 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 points au total.

🕹️ Modes de jeu

⚡ Contre l'ordinateur

Jouez contre l'ordinateur quand vous voulez. Idéal pour apprendre le décompte des points.

🌐 Contre un ami

Défiez un ami : créez une partie privée et partagez le code, ou rejoignez un salon ouvert. La partie se joue en temps réel, mais les joueurs jouent chacun leur tour.

Le jeu est gratuit et sans abonnement. Il vous suffit d'enregistrer un nom de joueur et un mot de passe.

💡 Conseils de stratégie

🗺️

Anticipez

Réfléchissez à l'endroit où votre adversaire voudrait poser sa prochaine tuile. Le meilleur coup du moment peut préparer un excellent coup plus tard.

🔢

Exploitez les suites incomplètes

Si vous repérez une suite précieuse comme 2 3 4 5 6 7 à laquelle il manque le 1, un seul 1 peut vous rapporter 28 points.

⏱️

Entraînez-vous d'abord seul

Jouez contre l'ordinateur pour comprendre le décompte des points avant d'affronter d'autres joueurs.

📖 Glossaire

Suite: une série de tuiles sur la même ligne ou colonne, dont les valeurs augmentent ou diminuent exactement de 1 à chaque pas.

Main: les tuiles (jusqu'à sept) qu'un joueur possède et parmi lesquelles il choisit à son tour.

Pioche: la réserve commune de tuiles dans laquelle les joueurs complètent leur main après chaque coup. La pioche est affichée au-dessus du plateau.

Échanger: vous permet d'échanger toute votre main contre de nouvelles tuiles de la pioche, mais vous perdez votre tour. Disponible uniquement s'il reste plus de 14 tuiles dans la pioche.

Passer: sauter votre tour sans poser de tuile. Si les deux joueurs passent trois fois de suite, la partie se termine.

WO (forfait): quitter ou abandonner la partie, ce qui donne la victoire à votre adversaire.

Cases bonus: certaines cases du plateau sont colorées et marquées DN, TN ou DC.

DN double la valeur de la tuile posée sur la case.

TN triple la valeur de la tuile posée sur la case.

DC double la valeur de toute la suite ; c'est la case qui peut rapporter le plus de points. Avec un peu de chance, la tuile que vous y posez fait partie de deux suites à la fois : une horizontale et une verticale.

❓ Questions fréquentes

Puis-je annuler un coup après avoir posé une tuile ?
Oui, tant que vous n'avez pas appuyé sur JOUER.

Que se passe-t-il si aucun joueur ne peut jouer un coup valide ?
Vous pouvez échanger votre main s'il reste plus de 14 tuiles dans la pioche, ou passer votre tour. N'oubliez pas que si les deux joueurs passent trois fois de suite, la partie se termine et le joueur ayant le plus de points gagne.

Dois-je acheter quelque chose pour jouer ?
Non.

Y a-t-il une limite de temps par coup ?
Non.

Puis-je jouer plusieurs fois contre le même ami ?
Oui, mais pas en même temps.

Le jeu est-il un bon entraînement cérébral ?
Oui. Le jeu a été conçu précisément pour stimuler le cerveau, augmenter ses capacités et ralentir son vieillissement au fil du temps. Pour en savoir plus sur la recherche scientifique à ce sujet, rendez-vous sur skolmappen.com.

Illustration d'un cerveau humain lumineux

Prêt à essayer ?

Gratuit, sans abonnement.

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