015 consejos para ganar más a menudo
Unos cuantos hábitos que separan a los jugadores que ganan una y otra vez de los que simplemente colocan fichas.
Bloquea, no te limites a puntuar
Es tentador optimizar cada jugada solo para tus propios puntos, pero negarle a tu rival una buena casilla de bonificación a menudo vale tanto como puntuar tú. Antes de colocar una ficha, pregúntate: ¿esta jugada le abre una buena posición a mi rival en el siguiente turno?
Guarda tus fichas altas para las casillas de bonificación
Un 6 o un 7 en una casilla normal ya da buenos puntos, pero la misma ficha en una casilla TN×3 triplica su valor. Fíjate pronto en dónde están las casillas de bonificación y planifica varias jugadas para que tus fichas más altas caigan allí y no donde te venga bien.
Piensa dos jugadas por delante con DC×2
DC×2 duplica la puntuación de toda la serie a la que pertenece la ficha, no solo la ficha. Por eso es la casilla más valiosa del tablero, sobre todo si puedes colocar en ella la última ficha de una serie ya larga y de alto valor.
Cuidado con cambiar fichas
Cambiar toda tu mano solo es posible cuando quedan más de 14 fichas en la bolsa, y te cuesta un turno entero sin puntos. Úsalo solo cuando tu mano de verdad no tenga ninguna jugada razonable; si no, estás regalando un turno.
Planifica el bonus de +30
Jugar las siete fichas de tu mano en una sola jugada da +30 puntos. Pocas veces es posible al principio, pero al final de la partida puede compensar guardar una o dos fichas bajas para activarlo en una última gran jugada.
02Cómo funcionan realmente las casillas de bonificación
NumberCrossIQ tiene tres tipos de casillas de bonificación, y entender exactamente cómo se calcula cada una cambia tu forma de jugar.
DN×2Duplica el valor solo de la ficha colocada en ella.
TN×3Triplica el valor solo de la ficha colocada en ella.
DC×2Duplica la puntuación de toda la serie a la que pertenece la ficha.
Un 5 en DN×2 da 10 puntos por esa ficha. El mismo 5 en TN×3 da 15. Pero DC×2 es algo completamente distinto: multiplica la puntuación de toda la serie conectada que completa la nueva ficha. Cuanto más larga y valiosa sea la serie, mayor será la diferencia.
La regla que lo cambia todo
Las casillas de bonificación solo cuentan para las fichas colocadas en la jugada actual, no para las que ya estaban en el tablero de turnos anteriores. Por eso el momento lo es todo: guardar una casilla DC×2 para el momento adecuado, en lugar de llenarla pronto con una ficha baja, puede decidir una partida entera.
Acumula las bonificaciones
Dos casillas DC en la misma serie la multiplican por 4, no por 2. Y una casilla de bonificación bajo una ficha nueva cuenta en cada serie de la que forma parte esa ficha: una ficha en DC que completa una serie horizontal y otra vertical duplica las dos.
03Errores típicos de principiante
Todo el mundo los comete al principio. Ahórrate unas cuantas partidas de aprendizaje conociéndolos de antemano.
Olvidar que las series avanzan exactamente de ±1
Un error común es pensar que se pueden saltar números (por ejemplo, 3→5→7). No se puede: cada paso de una serie debe ser exactamente ±1, ya sea ascendente (3→4→5) o descendente (7→6→5). Una dirección mixta (4→3→5) no es válida.
Jugar tu mejor ficha demasiado pronto
Es tentador colocar tu 7 en cuanto lo robas. Pero sin una casilla de bonificación ni una buena serie a la que conectarlo, puntúa exactamente lo mismo que si lo hubieras guardado. La paciencia tiene premio.
Ignorar lo que puede hacer tu rival después
Puedes mover tus fichas libremente hasta que pulses JUGAR, pero a partir de ahí cada jugada es definitiva, tanto la tuya como la de tu rival. Mira siempre el tablero desde el lado de tu rival antes de decidir: ¿qué serie podría ampliar en su próximo turno y puedes bloquearla sin renunciar a demasiados puntos propios?
Pasar por costumbre
A veces pasar es lo correcto, pero si ambos jugadores pasan tres veces seguidas, la partida termina de inmediato. Si aún tienes jugadas razonables, evita pasar por inercia: la partida podría terminar antes de que hayas usado tu mano.