Reglas y estrategia

Aprende a jugar a
NumberCrossIQ

El juego es muy fácil de aprender. Formas series sencillas de números en un tablero con los números del 1 al 7 y obtienes la suma de todas las fichas de cada serie que creas.

🧩 Lo básico

Las series pueden formarse en varias direcciones. Por ejemplo, si en el tablero ya hay una serie con las fichas 3, 4, 5 y colocas las fichas 1 y 2 para que la serie sea 1, 2, 3, 4, 5, obtienes 15 puntos por tu jugada. Algunas casillas del tablero dan además puntos extra.

1
2
3
4
5

Azul: tus fichas nuevas. Verde: fichas que ya están en el tablero. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 puntos.

🎯 El objetivo

NumberCrossIQ es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en una cuadrícula. Cada jugador tiene una mano de siete fichas numeradas y, por turnos, coloca una o varias fichas por ronda. El objetivo es tener más puntos que tu rival cuando se acaben las fichas de la bolsa.

Tu puntuación depende de qué números colocas y dónde los colocas. La posición importa tanto como el propio número.

📋 Cómo funciona una partida

1

Roba tus fichas

Al comienzo de la partida recibes al azar una mano de siete fichas con valores del 1 al 7. Ves tus fichas, pero no las de tu rival, así que elige con cuidado.

2

Coloca una o varias fichas en el tablero

En tu turno, arrastra una o varias fichas de tu mano a casillas vacías del tablero. Cuando las fichas están colocadas y has pulsado JUGAR, quedan fijas.

3

Puntúa tu jugada

Los puntos se calculan justo después de colocar las fichas, según su valor y su posición respecto a las fichas vecinas. Encima del tablero ves los puntos de tu jugada y el marcador.

4

Juega por turnos

Los jugadores colocan fichas por turnos hasta que se hayan jugado todas, o hasta que hayan pulsado PASAR tres veces seguidas. Gana quien tenga más puntos.

🔢 Puntuación

Cada vez que colocas una o varias fichas, obtienes puntos. La puntuación exacta depende de los números que colocas y de los que ya hay alrededor de las casillas que usas. Los números altos en buenas posiciones dan más puntos.

Puedes seguir tu puntuación en tiempo real después de cada jugada y, durante la partida, ver el desglose detallado de tu última jugada.

Todas las fichas del tablero deben formar parte de una serie. Una serie puede ir en orden ascendente o descendente, en horizontal o en vertical.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 no es una serie

4
3
2

✓ 4 3 2 es una serie

Una ficha puede formar parte de dos series a la vez, una horizontal y otra vertical:

5
3
4
5
6
3
2

Ejemplo: el 4 (azul) se coloca en una casilla DC y forma dos series. DC duplica cada serie de la que forma parte la ficha: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 puntos en total.

🕹️ Modos de juego

⚡ Contra el ordenador

Juega contra el ordenador cuando quieras. Una forma perfecta de aprender cómo funciona la puntuación.

🌐 Contra un amigo

Reta a un amigo: crea una partida privada y comparte el código, o únete a una sala abierta. La partida es en tiempo real, pero los jugadores hacen sus jugadas por turnos.

El juego es gratuito y sin suscripción. Solo tienes que registrar un nombre de jugador y una contraseña.

💡 Consejos de estrategia

🗺️

Piensa con antelación

Piensa dónde querría colocar tu rival su próxima ficha. La mejor jugada ahora puede preparar una jugada realmente buena más adelante.

🔢

Aprovecha las series incompletas

Si ves una serie valiosa como 2 3 4 5 6 7 a la que le falta el 1, un solo 1 puede darte 28 puntos.

⏱️

Practica primero solo

Juega contra el ordenador para aprender la puntuación antes de enfrentarte a otros jugadores.

📖 Glosario

Serie: una sucesión de fichas en la misma fila o columna cuyos valores aumentan o disminuyen exactamente en 1 en cada paso.

Mano: las fichas (hasta siete) que tiene un jugador y entre las que puede elegir en su turno.

Bolsa: el montón común de fichas del que los jugadores reponen su mano después de cada jugada. La bolsa se muestra encima del tablero.

Cambiar: te permite cambiar toda tu mano por fichas nuevas de la bolsa, pero pierdes tu turno. Solo está disponible cuando quedan más de 14 fichas en la bolsa.

Pasar: saltar tu turno sin colocar ninguna ficha. Si ambos jugadores pasan tres veces seguidas, la partida termina.

WO (abandono): salir de la partida o rendirse, lo que significa que gana tu rival.

Casillas de bonificación: algunas casillas del tablero están coloreadas y marcadas con DN, TN o DC.

DN duplica el valor de la ficha colocada en la casilla.

TN triplica el valor de la ficha colocada en la casilla.

DC duplica el valor de toda la serie y es la casilla que puede dar más puntos. Con un poco de suerte, la ficha que colocas aquí forma parte de dos series a la vez: una horizontal y otra vertical.

❓ Preguntas frecuentes

¿Puedo deshacer una jugada después de colocar una ficha?
Sí, siempre que no hayas pulsado JUGAR.

¿Qué pasa si ningún jugador puede hacer una jugada válida?
Puedes cambiar tu mano si hay más de 14 fichas en la bolsa, o pasar el turno. Recuerda que si ambos jugadores pasan tres veces seguidas, la partida termina y gana quien tenga más puntos.

¿Tengo que comprar algo para jugar?
No.

¿Hay un límite de tiempo por jugada?
No.

¿Puedo jugar varias veces contra el mismo amigo?
Sí, pero no al mismo tiempo.

¿Es el juego un buen entrenamiento mental?
Sí. El juego se ha diseñado precisamente para estimular el cerebro, aumentar su capacidad y frenar su envejecimiento con el tiempo. Si quieres leer más sobre la investigación científica en la que se basa, visita skolmappen.com.

Ilustración de un cerebro humano luminoso

¿Listo para probar?

Gratis y sin suscripción.

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