015 tips til at vinde oftere
Et par vaner, der adskiller spillere, som vinder igen og igen, fra spillere, der bare lægger brikker.
Bloker, saml ikke bare point
Det er fristende at optimere hvert træk alene for dine egne point – men at nægte modstanderen et stærkt bonusfelt er ofte lige så meget værd som selv at score. Spørg dig selv, før du lægger en brik: åbner dette træk en god position for modstanderen i næste tur?
Gem dine høje brikker til bonusfelterne
En 6'er eller 7'er på et almindeligt felt giver gode point – men den samme brik på et TN×3-felt tredobler værdien. Hold øje med bonusfelterne tidligt, og planlæg et par træk frem, så dine højeste brikker lander dér i stedet for der, hvor det lige passer.
Tænk to træk frem omkring DC×2
DC×2 fordobler pointene for hele den række, brikken indgår i – ikke kun selve brikken. Det gør det til det mest værdifulde felt på pladen, især hvis du kan lægge det som sidste brik i en allerede lang række med høj værdi.
Vær forsigtig med at skifte
Det er kun muligt at skifte hele hånden, når der er mere end 14 brikker tilbage i puljen, og det koster dig en hel tur uden point. Brug det kun, når din hånd virkelig ikke har noget fornuftigt træk – ellers forærer du en gratis tur væk.
Planlæg efter +30-bonussen
Spiller du alle syv brikker fra din hånd i ét og samme træk, får du +30 point. Det er sjældent muligt tidligt, men sent i spillet kan det betale sig at holde en eller to lave brikker tilbage for at udløse bonussen i et sidste stort træk.
02Sådan fungerer bonusfelterne egentlig
NumberCrossIQ har tre typer bonusfelter, og når du forstår præcis, hvordan hvert felt beregnes, ændrer det, hvordan du bør spille.
DN×2Fordobler værdien af kun den brik, der lægges på feltet.
TN×3Tredobler værdien af kun den brik, der lægges på feltet.
DC×2Fordobler pointene for hele den række, brikken indgår i.
En 5'er på DN×2 giver 10 point for den brik. Den samme 5'er på TN×3 giver 15. Men DC×2 er noget helt andet – den ganger pointene op for hele den sammenhængende række, som den nye brik fuldender. Jo længere og mere værdifuld rækken er, desto større bliver udslaget.
Reglen, der ændrer alt
Bonusfelter tæller kun for brikker, der lægges i det aktuelle træk – ikke for brikker, der allerede lå på pladen fra tidligere træk. Derfor er timing alt: at gemme et DC×2-felt til det rette øjeblik i stedet for at fylde det tidligt med en lav brik kan afgøre en hel kamp.
Stabl bonusserne
To DC-felter i samme række ganger den med 4, ikke 2. Og et bonusfelt under en ny brik tæller i hver række, brikken indgår i: en brik på DC, der fuldender både en vandret og en lodret række, fordobler dem begge.
03Almindelige begynderfejl
Alle laver disse fejl i starten. Spring et par læringsspil over ved at kende dem på forhånd.
At glemme, at rækker skal gå i trin på præcis ±1
En almindelig misforståelse er, at man kan springe mellem tal (fx 3→5→7). Det kan man ikke – hvert trin i en række skal være præcis ±1, enten stigende (3→4→5) eller faldende (7→6→5). Blandet retning (4→3→5) er ugyldig.
At spille sin bedste brik for tidligt
Det er fristende at lægge din 7'er, så snart du får den. Men uden et bonusfelt eller en stærk række at koble den til giver den præcis det samme, som hvis du havde gemt den. Tålmodighed betaler sig.
At overse, hvad modstanderen kan gøre bagefter
Du kan flytte dine brikker frit, indtil du trykker på SPIL – men derefter er hvert træk permanent, både dit og modstanderens. Se altid på pladen fra modstanderens side, før du beslutter dig: hvilken række kan de forlænge i næste træk, og kan du blokere den uden at opgive for mange af dine egne point?
At melde pas af vane
Nogle gange er det rigtigt at melde pas, men hvis begge spillere melder pas tre gange i træk, slutter spillet med det samme. Har du stadig fornuftige træk, så undgå at melde pas på refleks – det kan afslutte spillet, før du har brugt din hånd.