Regler og strategi

Lær at spille
NumberCrossIQ

Spillet er meget nemt at lære. Du bygger enkle talrækker på en spilleplade med tallene 1–7 og får summen af alle brikkerne i hver række, du danner.

🧩 Det grundlæggende

Rækkerne kan dannes i flere retninger. Hvis der for eksempel allerede ligger en række med brikkerne 3, 4, 5 på pladen, og du lægger brikkerne 1 og 2, så rækken bliver 1, 2, 3, 4, 5, får du 15 point for dit træk. Nogle felter på pladen giver desuden bonuspoint.

1
2
3
4
5

Blå: dine nye brikker. Grøn: brikker, der allerede ligger på pladen. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 point.

🎯 Målet

NumberCrossIQ er et strategispil for to spillere, der spilles på et gitter. Hver spiller har en hånd med syv nummererede brikker og lægger på skift én eller flere brikker pr. runde. Målet er at have flere point end modstanderen, når brikkerne i puljen er brugt op.

Pointene afhænger af hvilke tal du lægger, og hvor du lægger dem. Placeringen er lige så vigtig som selve tallet.

📋 Sådan foregår et spil

1

Træk dine brikker

Ved spillets start får du tilfældigt en hånd med syv brikker med værdierne 1–7. Du kan se dine egne brikker, men ikke modstanderens, så vælg med omhu.

2

Læg én eller flere brikker på pladen

Når det er din tur, trækker du én eller flere brikker fra din hånd til tomme felter på pladen. Når brikkerne er lagt, og du har trykket på SPIL, ligger de fast.

3

Få point for dit træk

Pointene beregnes lige efter placeringen og bygger på brikkernes værdi og deres placering i forhold til de omkringliggende brikker. Over pladen kan du se trækkets point og stillingen.

4

Skiftes

Spillerne lægger brikker på skift, indtil alle brikker er brugt, eller indtil spillerne har trykket PAS tre gange i træk. Den med flest point vinder.

🔢 Pointberegning

Hver gang du lægger én eller flere brikker, får du point. Det præcise antal afhænger af de tal, du lægger, og de tal, der allerede ligger omkring de felter, du bruger. Højere tal på gode placeringer giver flere point.

Du kan følge dine point i realtid efter hvert træk, og undervejs kan du se en detaljeret pointforklaring for dit seneste træk.

Alle brikker på pladen skal indgå i en række. En række kan gå i stigende eller faldende rækkefølge, vandret eller lodret.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 er ikke en række

4
3
2

✓ 4 3 2 er en række

Én brik kan indgå i to rækker på samme tid, én vandret og én lodret:

5
3
4
5
6
3
2

Eksempel: 4'eren (blå) lægges på et DC-felt og danner to rækker. DC fordobler hver række, brikken indgår i: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 point i alt.

🕹️ Spiltyper

⚡ Mod computeren

Spil mod computeren, når du har lyst. En perfekt måde at lære pointberegningen på.

🌐 Mod en ven

Udfordr en ven: opret et privat spil og del koden, eller deltag i en åben lobby. Spillet foregår i realtid, men spillerne laver deres træk på skift.

Spillet er gratis, og der kræves intet abonnement. Det eneste, du skal gøre, er at registrere et spillernavn og en adgangskode.

💡 Strategitips

🗺️

Tænk fremad

Overvej, hvor modstanderen gerne vil lægge sin næste brik. Det bedste træk lige nu kan åbne for et rigtig godt træk senere.

🔢

Udnyt ufuldstændige rækker

Hvis du ser en værdifuld række som 2 3 4 5 6 7, hvor 1'eren mangler, kan en enkelt 1'er give 28 point.

⏱️

Øv dig alene først

Spil mod computeren for at lære pointsystemet, før du begynder at spille mod andre.

📖 Ordliste

Række: en følge af brikker i samme række eller kolonne, hvor værdierne stiger eller falder med præcis 1 for hvert trin.

Hånd: de brikker (op til syv), en spiller har og kan vælge imellem, når det er spillerens tur.

Pulje: den fælles bunke brikker, som spillerne fylder deres hånd op fra efter hvert træk. Puljen vises over pladen.

Skift: lader dig bytte hele din hånd til nye brikker fra puljen, men du mister din tur. Funktionen er kun tilgængelig, når der er mere end 14 brikker tilbage i puljen.

Pas: spring din tur over uden at lægge en brik. Hvis begge spillere melder pas tre gange i træk, slutter spillet.

WO (walkover): at forlade eller opgive spillet, hvilket betyder, at modstanderen vinder.

Bonusfelter: nogle felter på pladen er farvede og mærket DN, TN eller DC.

DN fordobler værdien af brikken, der lægges på feltet.

TN tredobler værdien af brikken, der lægges på feltet.

DC fordobler værdien af hele rækken og er det felt, der kan give flest point. Er du heldig, indgår brikken, du lægger her, i to rækker på én gang: én vandret og én lodret.

❓ Ofte stillede spørgsmål

Kan jeg fortryde et træk, efter at jeg har lagt en brik?
Ja, så længe du ikke har trykket på SPIL.

Hvad sker der, hvis ingen af spillerne kan lave et gyldigt træk?
Du kan skifte din hånd, hvis der er mere end 14 brikker i puljen, eller du kan melde pas. Husk blot, at hvis begge spillere melder pas tre gange i træk, slutter spillet, og den med flest point vinder.

Skal jeg købe noget for at spille?
Nej.

Er der en tidsgrænse for hvert træk?
Nej.

Kan jeg spille mod den samme ven flere gange?
Ja, men ikke på samme tid.

Er spillet god hjernetræning?
Ja. Spillet er lavet netop for at stimulere hjernen, øge dens kapacitet og bremse hjernens aldring over tid. Vil du læse mere om forskningen bag, kan du besøge skolmappen.com.

Illustration af en lysende menneskehjerne

Klar til at prøve?

Gratis at spille, intet abonnement.

Begynd at spille →