Regler & strategi

Lär dig spela
NumberCrossIQ

Spelet är mycket enkelt att lära sig. Man bygger enkla talserier på ett spelbräde med siffrorna 1–7 och får summan av alla brickor i varje serie man bildar.

🧩 Grunderna

Serierna kan bildas åt flera håll. Om det till exempel redan ligger en serie med brickorna 3, 4, 5 på spelbrädet och du lägger brickorna 1 och 2 så att serien blir 1, 2, 3, 4, 5, får du 15 poäng för ditt drag. Vissa rutor på spelbrädet ger dessutom bonuspoäng.

1
2
3
4
5

Blått: dina nya brickor. Grönt: brickor som redan ligger på brädet. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 poäng.

🎯 Målet

NumberCrossIQ är ett strategispel för två spelare som spelas på ett rutnät. Varje spelare har en hand med sju numrerade brickor och turas om att placera en eller flera brickor per omgång. Målet är att ha fler poäng än motståndaren när brickorna i potten är slut.

Poängen beror på vilka nummer du placerar och var du placerar dem. Positionen är lika viktig som själva numret.

📋 Så fungerar en match

1

Dra dina brickor

I början av spelet får du slumpmässigt en hand med sju brickor av valörerna 1–7. Du ser dina egna brickor men inte motståndarens, så välj med omsorg.

2

Placera en eller flera brickor på spelplanen

När det är din tur drar du en eller flera brickor från din hand till tomma rutor på spelplanen. När brickorna är placerade och du har tryckt på SPELA ligger de fast.

3

Få poäng för ditt drag

Poängen räknas ut direkt efter placeringen och baseras på brickornas värde och deras position i förhållande till intilliggande brickor. Ovanför spelplanen ser du dragets poäng och ställningen.

4

Turas om

Spelarna turas om att placera brickor tills alla brickor är utlagda eller tills spelarna har tryckt PASSA tre gånger i rad. Den som har flest poäng vinner.

🔢 Poängräkning

Varje gång du placerar en eller flera brickor får du poäng. Den exakta poängen beror på vilka nummer du placerar och vilka nummer som redan finns runt rutorna du använder. Högre nummer på bra positioner ger mer poäng.

Du kan följa din poäng i realtid efter varje drag, och under spelets gång kan du se en detaljerad poängförklaring för ditt senaste drag.

Alla brickor på spelplanen måste ingå i en serie. En serie kan gå i stigande eller sjunkande ordning, vågrätt eller lodrätt.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 är ingen serie

4
3
2

✓ 4 3 2 är en serie

En bricka kan ingå i två serier samtidigt, en vågrät och en lodrät:

5
3
4
5
6
3
2

Exempel: 4:an (blå) läggs på en DC-ruta och bildar två serier. DC dubblar varje serie som brickan ingår i: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = 64 poäng totalt.

🕹️ Spellägen

⚡ Mot datorn

Spela mot datorn när du vill. Ett perfekt sätt att lära sig hur poängräkningen fungerar.

🌐 Mot en vän

Utmana en vän: skapa ett privat spel och dela koden, eller gå med i en öppen lobby. Spelet sker i realtid, men spelarna gör sina drag turvis.

Spelet är gratis och du behöver ingen prenumeration. Det enda du behöver göra är att registrera ett spelarnamn och ett lösenord.

💡 Strategitips

🗺️

Tänk framåt

Fundera på var motståndaren kan tänkas vilja placera sin nästa bricka. Det bästa draget just nu kan skapa möjligheten till ett riktigt bra drag senare.

🔢

Utnyttja ofullständiga serier

Om du upptäcker en värdefull serie som 2 3 4 5 6 7 där ettan saknas, kan en enda etta ge 28 poäng.

⏱️

Träna ensam först

Spela mot datorn för att lära dig hur poängsystemet fungerar innan du börjar spela mot andra.

📖 Ordlista

Serie: en följd av brickor i samma rad eller kolumn, där värdena ökar eller minskar med exakt 1 för varje steg.

Hand: de brickor (upp till sju) som en spelare har och kan välja mellan när det är spelarens tur.

Pott: den gemensamma högen med brickor som spelarna fyller på sin hand från efter varje drag. Potten visas ovanför spelplanen.

Byta: låter dig byta ut hela din hand mot nya brickor från potten, men du förlorar då din tur. Funktionen finns bara när det finns fler än 14 brickor kvar i potten.

Passa: hoppa över din tur utan att placera någon bricka. Om båda spelarna passar tre gånger i rad avslutas spelet.

WO (walkover): att lämna eller ge upp matchen, vilket innebär att motståndaren vinner.

Bonusrutor: vissa rutor på spelplanen är färgade och märkta DN, TN eller DC.

DN dubblar värdet av brickan som läggs på rutan.

TN tredubblar värdet av brickan som läggs på rutan.

DC dubblar värdet av hela serien och är den ruta som kan ge mest poäng. Har du tur ingår brickan du lägger här i två serier samtidigt: en vågrät och en lodrät.

❓ Vanliga frågor

Kan jag ångra ett drag efter att jag har placerat en bricka?
Ja, så länge du inte har tryckt på SPELA.

Vad händer om ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag?
Du kan byta ut din hand om det finns fler än 14 brickor i potten, eller passa din tur. Tänk bara på att om båda spelarna passar tre gånger i rad avslutas spelet, och den som har flest poäng vinner.

Måste jag köpa något för att kunna spela?
Nej.

Finns det en tidsgräns för varje drag?
Nej.

Kan jag spela mot samma vän flera gånger?
Ja, men inte samtidigt.

Är spelet en bra hjärnövning?
Ja. Spelet har byggts just för att stimulera hjärnan, höja dess kapacitet och bromsa hjärnans åldrande med tiden. Vill du läsa mer om forskningen bakom detta kan du besöka skolmappen.com.

Illustration av en lysande mänsklig hjärna

Redo att prova?

Gratis att spela, ingen prenumeration.

Börja spela →