Zasady i strategia

Naucz się grać w
NumberCrossIQ

Gra jest bardzo łatwa do nauczenia. Układasz na planszy proste ciągi liczb z cyfr 1–7 i otrzymujesz sumę wszystkich płytek w każdym utworzonym ciągu.

🧩 Podstawy

Ciągi można tworzyć w kilku kierunkach. Jeśli na przykład na planszy leży już ciąg z płytkami 3, 4, 5, a ty dołożysz płytki 1 i 2 tak, że powstanie ciąg 1, 2, 3, 4, 5, otrzymasz 15 punktów za swój ruch. Niektóre pola na planszy dają dodatkowo punkty premiowe.

1
2
3
4
5

Niebieskie: twoje nowe płytki. Zielone: płytki leżące już na planszy. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 punktów.

🎯 Cel gry

NumberCrossIQ to gra strategiczna dla dwóch graczy rozgrywana na siatce. Każdy gracz ma w ręce siedem ponumerowanych płytek i na zmianę kładzie jedną lub więcej płytek w rundzie. Celem jest mieć więcej punktów niż przeciwnik, gdy skończą się płytki w puli.

Twój wynik zależy od tego, jakie liczby kładziesz i gdzie je kładziesz. Pozycja jest równie ważna jak sama liczba.

📋 Przebieg partii

1

Dobierz płytki

Na początku gry otrzymujesz losowo siedem płytek o wartościach 1–7. Widzisz swoje płytki, ale nie płytki przeciwnika, więc wybieraj rozważnie.

2

Połóż jedną lub więcej płytek na planszy

W swojej turze przeciągnij jedną lub więcej płytek z ręki na wolne pola planszy. Gdy płytki są położone i naciśniesz ZAGRAJ, zostają zablokowane.

3

Zdobądź punkty za ruch

Punkty są liczone zaraz po ułożeniu, na podstawie wartości płytek i ich położenia względem sąsiednich płytek. Nad planszą widzisz punkty za ruch i aktualny wynik.

4

Graj na zmianę

Gracze kładą płytki na zmianę, aż wszystkie płytki zostaną zagrane lub aż gracze naciśną PAS trzy razy z rzędu. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

🔢 Punktacja

Za każdym razem, gdy kładziesz jedną lub więcej płytek, zdobywasz punkty. Dokładny wynik zależy od liczb, które kładziesz, i liczb leżących już wokół użytych pól. Wyższe liczby na dobrych pozycjach dają więcej punktów.

Możesz śledzić swój wynik na bieżąco po każdym ruchu, a w trakcie gry zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie punktów za ostatni ruch.

Wszystkie płytki na planszy muszą należeć do ciągu. Ciąg może być rosnący lub malejący, poziomy lub pionowy.

3
4
5
6
3

✕ 3 4 5 6 3 nie jest ciągiem

4
3
2

✓ 4 3 2 jest ciągiem

Jedna płytka może należeć jednocześnie do dwóch ciągów, poziomego i pionowego:

5
3
4
5
6
3
2

Przykład: czwórka (niebieska) zostaje położona na polu DC i tworzy dwa ciągi. DC podwaja każdy ciąg, do którego należy płytka: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = łącznie 64 punkty.

🕹️ Tryby gry

⚡ Z komputerem

Graj z komputerem, kiedy tylko chcesz. Idealny sposób, by nauczyć się punktacji.

🌐 Ze znajomym

Wyzwij znajomego: utwórz prywatną grę i udostępnij kod albo dołącz do otwartego lobby. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, ale gracze wykonują ruchy na zmianę.

Gra jest darmowa i nie wymaga subskrypcji. Wystarczy zarejestrować nazwę gracza i hasło.

💡 Wskazówki strategiczne

🗺️

Myśl naprzód

Zastanów się, gdzie przeciwnik chciałby położyć swoją następną płytkę. Najlepszy ruch teraz może otworzyć drogę do naprawdę dobrego ruchu później.

🔢

Wykorzystuj niepełne ciągi

Jeśli zauważysz cenny ciąg, taki jak 2 3 4 5 6 7, w którym brakuje jedynki, sama jedynka może dać ci 28 punktów.

⏱️

Najpierw ćwicz sam

Graj z komputerem, aby poznać punktację, zanim zaczniesz grać z innymi.

📖 Słowniczek

Ciąg: szereg płytek w tym samym wierszu lub kolumnie, których wartości rosną lub maleją dokładnie o 1 na każdym kroku.

Ręka: płytki (do siedmiu), które gracz posiada i spośród których wybiera w swojej turze.

Pula: wspólny zapas płytek, z którego gracze uzupełniają rękę po każdym ruchu. Pula jest wyświetlana nad planszą.

Zamień: pozwala wymienić całą rękę na nowe płytki z puli, ale tracisz turę. Dostępne tylko, gdy w puli zostało więcej niż 14 płytek.

Pas: pominięcie tury bez kładzenia płytki. Jeśli obaj gracze spasują trzy razy z rzędu, gra się kończy.

WO (walkower): opuszczenie lub poddanie partii, co oznacza wygraną przeciwnika.

Pola premiowe: niektóre pola na planszy są kolorowe i oznaczone DN, TN lub DC.

DN podwaja wartość płytki położonej na polu.

TN potraja wartość płytki położonej na polu.

DC podwaja wartość całego ciągu i jest polem, które może dać najwięcej punktów. Przy odrobinie szczęścia płytka położona tutaj należy do dwóch ciągów jednocześnie: poziomego i pionowego.

❓ Najczęstsze pytania

Czy mogę cofnąć ruch po położeniu płytki?
Tak, dopóki nie naciśniesz ZAGRAJ.

Co się dzieje, gdy żaden gracz nie może wykonać prawidłowego ruchu?
Możesz wymienić rękę, jeśli w puli jest więcej niż 14 płytek, albo spasować. Pamiętaj tylko, że jeśli obaj gracze spasują trzy razy z rzędu, gra się kończy, a wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

Czy muszę coś kupić, aby grać?
Nie.

Czy jest limit czasu na ruch?
Nie.

Czy mogę grać kilka razy z tym samym znajomym?
Tak, ale nie jednocześnie.

Czy gra to dobry trening dla mózgu?
Tak. Gra została stworzona właśnie po to, by stymulować mózg, zwiększać jego możliwości i z czasem spowalniać jego starzenie się. Jeśli chcesz przeczytać więcej o badaniach naukowych na ten temat, odwiedź skolmappen.com.

Ilustracja świecącego ludzkiego mózgu

Gotowy, by spróbować?

Darmowa gra, bez subskrypcji.

Zacznij grać →