🧩 Podstawy
Ciągi można tworzyć w kilku kierunkach. Jeśli na przykład na planszy leży już ciąg z płytkami 3, 4, 5, a ty dołożysz płytki 1 i 2 tak, że powstanie ciąg 1, 2, 3, 4, 5, otrzymasz 15 punktów za swój ruch. Niektóre pola na planszy dają dodatkowo punkty premiowe.
Niebieskie: twoje nowe płytki. Zielone: płytki leżące już na planszy. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 punktów.
🎯 Cel gry
NumberCrossIQ to gra strategiczna dla dwóch graczy rozgrywana na siatce. Każdy gracz ma w ręce siedem ponumerowanych płytek i na zmianę kładzie jedną lub więcej płytek w rundzie. Celem jest mieć więcej punktów niż przeciwnik, gdy skończą się płytki w puli.
Twój wynik zależy od tego, jakie liczby kładziesz i gdzie je kładziesz. Pozycja jest równie ważna jak sama liczba.
📋 Przebieg partii
Dobierz płytki
Na początku gry otrzymujesz losowo siedem płytek o wartościach 1–7. Widzisz swoje płytki, ale nie płytki przeciwnika, więc wybieraj rozważnie.
Połóż jedną lub więcej płytek na planszy
W swojej turze przeciągnij jedną lub więcej płytek z ręki na wolne pola planszy. Gdy płytki są położone i naciśniesz ZAGRAJ, zostają zablokowane.
Zdobądź punkty za ruch
Punkty są liczone zaraz po ułożeniu, na podstawie wartości płytek i ich położenia względem sąsiednich płytek. Nad planszą widzisz punkty za ruch i aktualny wynik.
Graj na zmianę
Gracze kładą płytki na zmianę, aż wszystkie płytki zostaną zagrane lub aż gracze naciśną PAS trzy razy z rzędu. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
🔢 Punktacja
Za każdym razem, gdy kładziesz jedną lub więcej płytek, zdobywasz punkty. Dokładny wynik zależy od liczb, które kładziesz, i liczb leżących już wokół użytych pól. Wyższe liczby na dobrych pozycjach dają więcej punktów.
Możesz śledzić swój wynik na bieżąco po każdym ruchu, a w trakcie gry zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie punktów za ostatni ruch.
Wszystkie płytki na planszy muszą należeć do ciągu. Ciąg może być rosnący lub malejący, poziomy lub pionowy.
✕ 3 4 5 6 3 nie jest ciągiem
✓ 4 3 2 jest ciągiem
Jedna płytka może należeć jednocześnie do dwóch ciągów, poziomego i pionowego:
Przykład: czwórka (niebieska) zostaje położona na polu DC i tworzy dwa ciągi. DC podwaja każdy ciąg, do którego należy płytka: 2 × (3 + 4 + 5 + 6) + 2 × (5 + 4 + 3 + 2) = 2 × 18 + 2 × 14 = 36 + 28 = łącznie 64 punkty.
🕹️ Tryby gry
⚡ Z komputerem
Graj z komputerem, kiedy tylko chcesz. Idealny sposób, by nauczyć się punktacji.
🌐 Ze znajomym
Wyzwij znajomego: utwórz prywatną grę i udostępnij kod albo dołącz do otwartego lobby. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, ale gracze wykonują ruchy na zmianę.
Gra jest darmowa i nie wymaga subskrypcji. Wystarczy zarejestrować nazwę gracza i hasło.
💡 Wskazówki strategiczne
Myśl naprzód
Zastanów się, gdzie przeciwnik chciałby położyć swoją następną płytkę. Najlepszy ruch teraz może otworzyć drogę do naprawdę dobrego ruchu później.
Wykorzystuj niepełne ciągi
Jeśli zauważysz cenny ciąg, taki jak 2 3 4 5 6 7, w którym brakuje jedynki, sama jedynka może dać ci 28 punktów.
Najpierw ćwicz sam
Graj z komputerem, aby poznać punktację, zanim zaczniesz grać z innymi.
📖 Słowniczek
Ciąg: szereg płytek w tym samym wierszu lub kolumnie, których wartości rosną lub maleją dokładnie o 1 na każdym kroku.
Ręka: płytki (do siedmiu), które gracz posiada i spośród których wybiera w swojej turze.
Pula: wspólny zapas płytek, z którego gracze uzupełniają rękę po każdym ruchu. Pula jest wyświetlana nad planszą.
Zamień: pozwala wymienić całą rękę na nowe płytki z puli, ale tracisz turę. Dostępne tylko, gdy w puli zostało więcej niż 14 płytek.
Pas: pominięcie tury bez kładzenia płytki. Jeśli obaj gracze spasują trzy razy z rzędu, gra się kończy.
WO (walkower): opuszczenie lub poddanie partii, co oznacza wygraną przeciwnika.
Pola premiowe: niektóre pola na planszy są kolorowe i oznaczone DN, TN lub DC.
DN podwaja wartość płytki położonej na polu.
TN potraja wartość płytki położonej na polu.
DC podwaja wartość całego ciągu i jest polem, które może dać najwięcej punktów. Przy odrobinie szczęścia płytka położona tutaj należy do dwóch ciągów jednocześnie: poziomego i pionowego.
❓ Najczęstsze pytania
Czy mogę cofnąć ruch po położeniu płytki?
Tak, dopóki nie naciśniesz ZAGRAJ.
Co się dzieje, gdy żaden gracz nie może wykonać prawidłowego ruchu?
Możesz wymienić rękę, jeśli w puli jest więcej niż 14 płytek, albo spasować. Pamiętaj tylko, że jeśli obaj gracze spasują trzy razy z rzędu, gra się kończy, a wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Czy muszę coś kupić, aby grać?
Nie.
Czy jest limit czasu na ruch?
Nie.
Czy mogę grać kilka razy z tym samym znajomym?
Tak, ale nie jednocześnie.
Czy gra to dobry trening dla mózgu?
Tak. Gra została stworzona właśnie po to, by stymulować mózg, zwiększać jego możliwości i z czasem spowalniać jego starzenie się. Jeśli chcesz przeczytać więcej o badaniach naukowych na ten temat, odwiedź skolmappen.com.